盛大互動娛樂有限公司(NASDAQ:SNDA)于美國東部時間2月25日晚公布了截至2007年12月31日的第四季度兼全年未經(jīng)審計的合并財務(wù)報告。公司四季度業(yè)績創(chuàng)下歷史新高,凈營業(yè)收入同比增長51.8%至9780萬美元,每股攤薄凈收益0.54美元。
2007年,盛大網(wǎng)絡(luò)游戲凈營業(yè)收入(包括MMORPG收入和休閑游戲收入)達(dá)到23.71億元人民幣(3.25億美元),較2006年增長53.6%;2007年度凈利潤為13.96億元人民幣(1.91億美元),較2006年增長163.8%;每股攤薄凈收益為19.08元人民幣(2.62美元),2006年為7.32元人民幣。
連續(xù)八個季度高增長
2007年第四季度,盛大MMORPG游戲活躍付費(fèi)賬戶數(shù)量為347萬個,比上一季度增長12.7%。盛大MMORPG游戲活躍付費(fèi)賬戶數(shù)量的季度增長,主要由于針對原有游戲發(fā)布了升級包和開展了推廣活動,以及推出了新游戲《World Hegemony》。
在發(fā)布財報后的電話會議上,盛大總裁唐駿表示,盛大過去8個季度的業(yè)績顯示,盡管未推出更多新游戲,但營收一直保持增長勢頭。這證明盛大的游戲策略獲得了成功,即不僅單純運(yùn)營游戲,還進(jìn)行社區(qū)建設(shè),并不斷為社區(qū)加入新的升級包。
唐駿表示,在即將推出的8款MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)游戲中,自主開發(fā)游戲和授權(quán)游戲各占一半。在目前運(yùn)營的游戲中,自主開發(fā)和授權(quán)游戲比例也是對半。
陳天橋表示,盛大在2005年下半年實(shí)施CSP戰(zhàn)略后,連續(xù)第8個季度實(shí)現(xiàn)高速增長,平均復(fù)合增長率達(dá)到11.1%,充分證明了3C戰(zhàn)略的可持續(xù)發(fā)展性和平衡的多內(nèi)容商業(yè)模式的穩(wěn)定性。
不搞所謂的精品戰(zhàn)略
陳天橋表示,盛大是中國同時運(yùn)營最多網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,目前盛大的內(nèi)容將繼續(xù)專注在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“我們不喜歡所謂的精品戰(zhàn)略,我們更傾向于平衡的多內(nèi)容戰(zhàn)略,通過獲得更廣泛的游戲供給,從而獲得更廣泛的用戶市場。”
陳天橋透露,包含公布和未公布的游戲,盛大的產(chǎn)品線在未來2-3年將有超過20款新游戲。這個產(chǎn)品線覆蓋了3D、2D、大型、休閑、武俠、玄幻、體育等各個門類。在獲取內(nèi)容的渠道上,除了傳統(tǒng)的自主研發(fā)和引進(jìn)外,盛大也開拓了合作開發(fā)、投資開發(fā)等渠道,也就是“風(fēng)云計劃”和“18計劃”。
“網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是一個最完美的社區(qū)。盛大將努力把這種虛擬世界的社區(qū)還原成真實(shí)世界的社區(qū)并且將相對獨(dú)立地與各個游戲世界進(jìn)行關(guān)聯(lián)!标愄鞓虮硎,內(nèi)容越多,這種社區(qū)建設(shè)意義越大,盛大為此已經(jīng)作了五年的準(zhǔn)備,并且已經(jīng)建立了一個統(tǒng)一的平臺去實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
陳天橋表示,盛大最大的特點(diǎn)是以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼奶摂M產(chǎn)品為主要產(chǎn)品。其中,2007年的亮點(diǎn)除了原來的實(shí)物卡和在線卡繼續(xù)保持成長外,直接付費(fèi)達(dá)到了今年公司總收入的30-40%。
陳天橋表示,盛大的3C戰(zhàn)略是繼轉(zhuǎn)型以后盛大實(shí)施的長期戰(zhàn)略,公司未來所有的發(fā)展都是圍繞3C在開展。
[ 作者:零度網(wǎng)絡(luò)科技 類別:互聯(lián)網(wǎng)新聞 ]